-画面説明-






   1.SHIELD
     現在のSHIELD数(ライフ)の表示です。
     SHIELDは敵弾に当たるか敵に接触すると1つ削れます。
     このSHIELD数が0になるとGAMEOVERです。

     SHIELDはスコアによるエクステンドか、
     SHIELDアイテムの取得で回復します



   2.SCORE
     現在のSCORE(得点)の表示です。
     (1)敵機を倒す
     (2)敵機にショットを打ち込む
     (3)XEDで弾を吸収する
     (4)SCOREアイテムの取得
     (5)ステージ終了後のボーナス計算
     上記のことをするとSCOREが増加します。



   3.XED吸収マーカー
     XEDの吸収範囲を示すマーカーです。
     大体弾の真ん中が外枠内に入れば吸収されます。



   4.XED表示マーカー
     XEDが撃てるか撃てないかを示すマーカーです。
     緑がゲージ一回撃てる状態、
     赤がゲージ二回撃てる状態です。



   5.FPS
     ゲームのスピードが表示されています。
     大体60前後が望ましいです。



   6.XEDゲージ
     XEDゲージを表示しています。
     敵を倒すと1メモリ増え、最大28まで増え続けます。







-XED説明-



     雑魚敵かボスが出す破壊可能弾を1体破壊する毎に、
     XEDゲージが1メモリ上がります。
     XEDの発動には12メモリ分が必要です。
     最大24メモリ分ストックすることができます。
     また、XEDゲージが12メモリ分溜まると緑色のマーカーが、
     24メモリ分溜まると赤色のマーカーが出るようになっています。
     撃てるかどうかはXED表示マーカーかXEDゲージを見て下さい。







     XEDを発動すると以下の効果がつきます。
     (1)XED吸収マーカー内の弾を吸収し消す
     (2)吸収した数 × 1000 のスコアが得られる
     (3)短時間敵弾を消すバリアを貼り、一定時間無敵効果が付く
     (4)吸収した数だけホーミングレーザーを出す(最大8本)
     (5)レーザーが当たると200点加算











     ホーミングレーザーは吸収した弾数(最大8本)分発射されます。
     レーザーの1本あたりの攻撃力は、
     通常ショット27倍程度の威力を持っています。
     
     ホーミングレーザーのロックオン基準は基本的に近い順です。
     もし前のロックオン判定で敵が倒せるようなら、
     次に近い敵をロックオンします。


     機体にダメージを受けると、
     XEDゲージがMAXまで溜まるようになっています。
     また、ダメージ受けた直後はXEDを撃っても空撃ちとなります。
     これは無駄撃ちを避けるために用意した機能です。





     色々書きましたが、要するにいわゆるボムみたいなものです。
     敵を捌ききれずに泥沼化してしまった時の対処法だったり、
     被弾しそうな時に使ったり、スコア稼ぎに使ったり用途は様々です。
     温存して使うよりもガンガン使った方がいい結果を出すと思います。